100次浏览 发布时间:2024-12-04 08:12:17
今天带大家详细看一下流萤的行迹、技能、星魂机制,并给大家一些抽卡取舍上的建议。
流萤是一名毁灭命途的火属性角色,通过施放终结技获取强化状态,用强化战技进行输出,主打击破与超击破伤害。拥有较强的削韧能力,还可以为敌人施加火属性弱点,自带击破易伤和超高额加速增益。一般在队伍中作为击破流输出定位。
通用说明:流萤的技能描述中,没有「流萤」字样,全部都用『装甲「萨姆」』来指代角色。但为了方便我打字,下面的技能分析里,我都会用「流萤」字样。
观前建议:由于流萤是纯击破流角色,在此之前建议先了解一下击破与超击破相关机制,方便理解角色。
2.3版本显示优化·削韧值公开显示:
现在角色行迹中技能详情会显示该技能的削韧值了,但是目前只有单攻技能的削韧值是完整的,扩散技能只会显示主目标的削韧值,弹射技能只会显示首段的削韧值,群攻技能只会显示对单体目标的削韧值,组合型技能(银枝满大、黄泉满大)的显示暂时找不到规律反正和真实削韧值不太一样。
过两天我会按照官方给出的削韧值单位(常规单攻普攻为10),统计当前版本全角色的技能削韧值情况,敬请期待。
流萤的终结技是流萤的核心机制承载,机制如下:
①施放终结技,流萤进入「完全燃烧」状态,属于流萤身上的其他效果。行动序列上出现「完全燃烧」倒计时,大家可以把它当成一个召唤物,类似神君、账账、知更鸟唱歌倒计时。在倒计时回合开始的时候「完全燃烧」立刻解除,也就是常说的大招结束,倒计时固定拥有70速度。
经过计算,流萤终结技持续时间为10000/70≈142.857行动值(显示为143),所以我们战斗的主要思路就是在有限的行动值区间打出最多的伤害。
②施放终结技时,流萤会行动提前100%(注意不是「立即行动」,虽然常规情况下没有区别,可一旦流萤被推条推过了基础行动线,开大就不能立刻动了),并获得强化普攻和强化战技。
③「完全燃烧」状态下,流萤速度大幅度提高,10级技能可以提高60点速度。
在这个效果的加持下,流萤大招内有两个速度阈值可以参考,第一个是210速,大招内可以4动,这个比较容易达成,一般来说流萤凑六七个速度副词条就到了;第二个是280速,大招内可以5动,这个比较难,需要有加速队友的辅助。
④「完全燃烧」状态下,流萤施放强化普攻、强化战技时自身弱点击破效率提高50%,可以提高削韧能力和超击破的伤害。
⑤「完全燃烧」状态下,流萤施放强化普攻、强化战技时,敌人会获得击破易伤效果,持续至本次攻击结束。击破易伤只对击破伤害和超击破伤害生效。并且经过测试,这个易伤不算给敌人添加负面效果,因为没法给黄泉充能。
⑥「完全燃烧」状态下装甲「萨姆」无法施放终结技。
流萤的普攻是一个常规的单攻普攻:
一般来说是不会使用的,除非碰巧轮到流萤了,此时没有战技点也不在大招状态。
流萤的强化普攻是一个保底技能,一般也是不使用的,除非战技点不够了。
强化普攻机制如下:
①单攻攻击,施放时对指定单体造成直伤伤害。
②施放时回复等同于自身生命上限20%的生命值。
③削韧值是15,可恢复1个战技点,无法回能。
④在「完全燃烧」状态下,削韧值为15*1.5=22.5。
流萤的战技是一个非常关键的启动技能:
战技的机制如下:
①单攻攻击,施放时对指定单体造成直伤伤害。
②施放时消耗等同于自身生命上限40%的生命值,若当前生命值不足,则使生命值降至1点。
③施放时恢复等同于自身能量上限一定比例的能力。10级技能是60%能量,按照流萤的能量上限来算就是240*0.6=144能量。这部分回能无法受到能量恢复效率的加成。
④施放战技可使自身下一次行动提前25%。
⑤战技削韧值为20点,没有像其他角色一样的30点能量回复。
流萤的强化战技是流萤的核心输出技能
强化战技机制如下:
①扩散攻击,施放时对指定单体和相邻目标造成直伤伤害。该直伤的部分倍率由击破特攻转化而成,但转化比非常低,转化上限为360%击破特攻。但注意所谓的核心输出,并不是这个直伤部分,而是由削韧值转化而来的超击破伤害。
②施放时回复等同于自身生命上限25%的生命值。
③施放时为选定的主目标添加火属性弱点,弱点持续2回合。该效果属于负面效果,可以参与各种负面效果判定。注意只是添加火弱点,不影响抗性。
④削韧值主目标是30,次目标是15,需要消耗1个战技点,无法回能。
⑤在「完全燃烧」状态下,削韧值为主目标30*1.5=45,次目标15*1.5=22.5。
流萤的天赋是一个生存向的技能,机制如下:
①流萤将获得减伤,当前生命值越低减伤幅度越高,生命值小于等于20%时减伤效果达到最大值。10级技能的最大值是40%。
②「完全燃烧」状态下减伤效果将无视生命值比例维持在最大值,且效果抵抗提高30%。
③战斗开始时若流萤的能量不足50%则使其恢复至50%。保证流萤第一个战技就能施放终结技。
④当流萤的能量恢复至上限时解除自身所有负面效果。这个效果避免了两种尴尬情况,比如流萤被控开不出大招,或者身上挂满了持续伤害施放终结技拉条行动直接暴毙。
流萤的秘技是状态类兼攻击类秘技,机制如下:
①施放秘技时,流萤模型消失,玩家视野小幅度拉大,进入变身状态。此时无法切换角色。
②进入变身状态时,流萤可以自由移动,但是不能无视地形,本质上还是在走路。也可以直接再点一次秘技按钮进行下落攻击。场上会有一个圆形范围,代表下落攻击的打击范围。流萤会以萨姆的姿态下落。
③被下落攻击攻击到的所有敌人将同时进战,以多波次的形式。
④变身状态持续时间为5秒,时间结束时会自动施放下落攻击。
⑤进战后,每个波次开始时,流萤为敌方全体添加持续2回合的火弱点,接着进行一次群攻攻击。该火弱点属于负面效果,可以参与负面效果判定。
以上是流萤的技能,接着来看额外能力:
额外能力1·α模组-偏时迸发是一个机制补充能力,拥有如下机制:
①「完全燃烧」状态下,流萤攻击没有火属性弱点的敌人也能削减韧性。
②这部分削韧效果等同于原技能削韧值的55%,这是个独立乘区。
计算公式为:最终削韧值=基础削韧值×(1+削韧值提升)×(1+击破效率提高)×55%
③该能力不会影响超击破的伤害计算,无论敌人是否有火弱点,在触发超击破时,参与计算的都是流萤技能本身完整的削韧值。
点评:这个能力使得流萤的强化普攻和强化战技的次目标在无火弱时也能削韧,保证了流萤对小怪的击破能力。
额外能力2·β模组-自限装甲是一个输出向的能力,拥有如下机制:
①「完全燃烧」状态下,流萤获得超击破机制。
②当流萤的击破特攻大于等于200%/360%时,超击破倍率为35%/50%。
计算公式:超击破伤害=等级基数(80级为376.7)×超击破倍率×技能基础削韧值×(1+削韧值提升)×(1+击破效率提高)×(1+击破特攻)×(1+超击破伤害提高)×易伤区×防御区×抗性区×减伤区
点评:这个能力使得流萤自身也拥有了超击破机制,算是一个完整的击破流角色了。不过由于倍率较低,目前还是无法脱离同谐主。但未来如果能出一些其他相关乘区的优质辅助,想要脱离同谐主也是可以脱离的,不会被绑死。
额外能力3·γ模组-过载核心是一个捡垃圾的能力,拥有如下机制:
①若流萤的攻击力高于1800点,每超过10点攻击力可使自身击破特攻提高0.8%。无上限。
②只能转化能上流萤面板的非转化的攻击力,不上面板的和经过一次转化的攻击力增益都无法触发该能力。
常见的不能触发的效果举例:
Ⅰ阮·梅星魂2提供的攻击力,该攻击力只参与伤害计算,不上面板,无法被转化。
Ⅱ知更鸟终结技提供的攻击力,该攻击力数值由知更鸟的攻击力转化而来,已经经过了一次转化,所以无法被流萤再次转化为击破特攻。
③攻击转击破的收益是不如直接堆击破的。
我们可以按照1个攻击副词条4.32%,1个击破副词条6.48%来进行计算。
流萤的基础攻击力设为1000,1个攻击副词条可以转换为3.456%击破特攻,比直接堆击破副词条要差很多。
点评:这个能力主要是让流萤两个闲置的遗器主词条位置有点作用,在没有阮·梅的情况下一些攻击辅比如艾丝妲也能够稍微辅助一下,在没有专武的情况下攻击类光锥也能成为下位,所以整体而言是个捡垃圾的能力,绝对不是鼓励我们堆攻击。
结合流萤所有行迹机制,额外总结几点:
①流萤的输出方式和以往的其他输出角色不同,和波提欧也不同。流萤输出来源由三个部分组成,最大头是由同谐主带来的超击破机制产出的高倍率超击破伤害,其次是由额外能力带来的超击破机制产出的小倍率超击破伤害。最后是击破敌人时造成的击破伤害。所以总结下来流萤也是需要先完成削韧击破,才能出伤。并且在出伤倍率上会更依赖削韧值提高等增益。
②超击破伤害是击破伤害的子集,目前总结的击破易伤、击破无视防御等效果都可以对超击破生效。但仅对超击破伤害生效的效果无法对击破伤害生效。
③由于击破伤害不吃“双暴”“攻击”“常规增伤”等自身效果,而是吃“等级”“击破特攻”等自身效果,所以流萤等级最好是拉满,配装和队伍增益选择应该尽量选择击破相关的内容。
星魂1我曾安眠,赤染之茧
这个星魂是机制和数值双收益。提供15%的无视防御,能够覆盖由强化战技带来的直伤、击破伤害、超击破伤害。此外强化战技变成了不消耗战技点,大大降低了队伍的战技点压力,为星魂2做铺垫。
星魂2自破碎的天空坠落
这个星魂是机制收益。在用强化普攻、强化战技击破或消灭敌人时,流萤可以获得额外回合,额外回合不消耗回合数,和希儿的再现是一个道理。不过有所限制,这个机制触发后需要隔一回合才能再触发,不能连续再动。并且和希儿的再现一样,如果击杀了波次最后一个敌人并触发了再动,接着波次转换行动序列重置,最后触发的这次再动会直接被吞掉。
触发CD显示在特殊机制栏位:
星魂3沉睡在静默的星河
这个星魂直接提升流萤的技能等级,使战技的回能比例和直伤倍率、强化战技的直伤倍率、普攻的直伤倍率以及强化普攻的直伤倍率获得提升,是数值上的增益。但是实际上没什么用。
星魂4我会看见,飞萤之火
这个星魂是生存收益,使得流萤在大招状态下效果抵抗提高50%,降低被上负面的概率。结合天赋的效果可以达到80%的效果抵抗,基本不用担心被控了。如果一不小心歪了点抵抗词条就百抗了。
星魂5自无梦的长夜亮起
这个星魂直接提升流萤的技能等级,使终结技的速度增益和击破易伤倍率获得提升以及天赋的减伤倍率和效果抵抗倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6绽放在终竟的明天
这个星魂是机制数值双收益。大招状态下,给流萤多增加了抗性穿透的数值,并且再次提高弱点击破效率。相当于自带了一个阮·梅。在这个星魂的增幅下,强化普攻和强化战技次目标可以达到30削韧值,强化战技主目标可以达到60削韧值。
结合流萤本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1的无视防御提升率大约是10.2%到12.3%。而取消强化战技的战技点消耗是降低队伍战技点压力,主要是给星魂2做铺垫,我的实际体验上0魂流萤在阮同加队伍中战技点是够用的。所以有2魂计划的建议直冲2魂,没有2魂计划的可以先自己尝试一下0魂配队,看看你的队伍是否缺战技点,再决定要不要1魂。
②星魂2是质变星魂,额外再动可以让流萤的输出频次变得更高,在有限的行动值内打出更高的总削韧和总伤害。在有小怪可以击破的环境下流萤会变得更加强大,提高流萤的输出上限。建议有预算希望流萤有更高上限的玩家直接冲2魂。
③星魂3完全没用。
④星魂4给的是生存向的增益,但因为击破流的战斗中,敌人的行动次数是很少的,所以防负面的功能不是很有用,至少不值一个星魂。当做6魂的过渡即可,不建议单独抽。
⑤星魂5给的是终结技和天赋的数值,终结技是关键技能,还算是有一点提升的,不过提升的也不多。至于天赋升级提升的那点抵抗数值已经被四魂基本稀释没了。当做6魂的过渡即可。
⑥星魂6终于有强度了。穿抗是稀有乘区的收益,而击破效率提升是多方面的提升,不仅提高了流萤的击破线,原本需要两次攻击才能击破的敌人有可能一次就击破了,也可以面对更高韧性的敌人,此外还能提高流萤的超击破伤害,强度是很可观的。但是因为星魂3到星魂5的价值非常低,导致了星魂6的性价比被拉低了。这里只建议流萤真爱,想尝试流萤上限的玩家抽取。
总结下来,0魂流萤机制完整,虽然击破流的局限性较大,但在击破优势环境下表现非常好。当前版本虽然绑定同谐主出伤,但因为机制完整,未来出的任意超击破相关辅助流萤都可以随时更换辅助。1魂优化队伍战技点体验,是2魂发挥战斗力的前置。2魂质变提高上限,在有小怪的环境下可以变成多动怪,3魂没用,45过渡,6魂再次提高输出上限,并稍微扩充了一下可应对的环境,是一个强力但被345拖累导致性价比降低的星魂。
接着我们再来看看流萤的专属光锥:
从机制上来说,没有机制,只有数值。
从数值上来说,这个光锥提供了击破特攻、击破易伤、减速三个增益。都是贴合流萤输出机制的属性,增益可观。减速效果还能增加流萤和整个队伍的输出窗口,让敌人被击破后不要那么快起身。
整体来说由于没有特殊机制,所以不会变成刚需,如果能够接受数值降低的话,记一位星神的陨落和铭记于心的约定两个下位也都是可以替代的,如果手里有之前不小心换了的大月卡光锥无处可逃也可以凑合用,但这里不推荐专门去氪金买。
这里给个各光锥收益参考:以阮同加的队伍进行的计算,且忽略掉了直伤伤害。
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】
①一金预算:0+0(对策卡性价比推荐级)
②两金预算:0+0+阮·梅(无阮·梅的选择)或0+1(体验过0魂队伍确认不缺战技点时推荐)或1+0(体验过0魂队伍,觉得还是缺战技点时推荐)
③三金预算:2+0(主玩流萤的推荐级)
④四金预算:2+0+阮·梅专武(当前版本阮同加队可选)或2+1(主玩流萤击破队,期待未来更换更强辅助队友的可选)
⑤真爱:6+1、6+5(只推荐真爱党选择,有后续角色抽取计划的不推荐)
那么是本次流萤技能星魂前瞻的全部内容,帮助大家提前了解流萤这个角色!